PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BACKBONE BERBASIS ANDROID SEBAGAI ILUSTRASI PERMASALAHAN TULANG PUNGGUNG MANUSIA (STUDI KASUS : KLINIK RUMAH SEHAT MADANI MEDAN)

Dary, Muhammad Hafazh and Fitriani, Yessy and Putra, Rakhmadi Irfansyah (2016) PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BACKBONE BERBASIS ANDROID SEBAGAI ILUSTRASI PERMASALAHAN TULANG PUNGGUNG MANUSIA (STUDI KASUS : KLINIK RUMAH SEHAT MADANI MEDAN). Diploma thesis, STT PLN.

[thumbnail of Awal Skripsi.pdf] Text
Awal Skripsi.pdf

Download (273kB)
[thumbnail of ISI Skripsi.pdf] Text
ISI Skripsi.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Proses penjelasan dan pemberian informasi mengenai permasalahan tulang punggung yang ada saat ini baik dalam pembelajaran sekolah dan penerangan kesehatan berupa gambar dua dimensi atau alat peraga yang tidak mudah untuk di bawa-bawa, terbatas oleh tempat juga waktu. Salah satu tempat yang masih menerapkan hal tersebut adalah Klinik Rumah Sehat Madani yang memiliki bisnis utama untuk pengobatan penyakit tulang seperti kesalahan pada postur tubuh. Hal ini kurang menarik minat dan perhatian pengunjung dan menimbulkan rasa ingin tau yang rendah.
Penelitian dilakukan untuk menyediakan media yang dapat menjadi alat ilustrasi sekaligus memberikan penjelasan pada pengunjung mengenai permasalahan tulang punggung. Aplikasi yang di rancang berbasis android dan menggunakan teknologi augmented reality. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan pengumpulan materi. Pada proses seleksi tertulis diterapkan metode Research and Development Four-D yang dikemukakan oleh Thiagarajan. Perancangan thiagarajan ini terdiri dari pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebarluasan.
Aplikasi ini sebagai alat ilustrasi, terdapat tampilan yang dispesifikasikan untuk kebutuhan peraga berupa objek susunan tulang punggung dengan informasi keterangan objek tersebut.

The process of explanation and providing information about spine problems that exist today both in school learning and health information in the form of two-dimensional images or props that are not easy to carry, limited by space as well as time. One of the places that still apply it is Madani Clinic Healthy Homes that have a main business for the treatment of bone diseases such as errors in posture. This lack of interest and attention of visitors and raises curiosity to know that low.
The research was conducted to provide a medium that can be a tool illustration and explain to visitors about the problems of the spine. Applications to be designed based on android and using augmented reality technology. The data collection is done by observation and collection of material. In the written selection process applied Research and Development Four-D method proposed by Thiagarajan. The design of Thiagarajan consist of defining, designing, development, and dissemination.
This application as tools of illustration, there is a display that is specified for the needs of visual arrangement of backbone objects with the information about the description of that objects.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Four-D, Augmented Reality, Android, Ilustrasi, Objek Four-D, Augmented Reality, Android, Illustration, Object.
Subjects: Skripsi
Bidang Keilmuan > Teknik Informatika
Divisions: Fakultas Telematika Energi > S1 Teknik Informatika
Depositing User: Sutrisno
Date Deposited: 14 Jan 2026 07:34
Last Modified: 14 Jan 2026 07:34
URI: https://repository.itpln.ac.id/id/eprint/4843

Actions (login required)

View Item
View Item